Pixologic ZBrush 2021.7.1 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush for Mac 是一款非常出色的数字雕刻和绘画软件,ZBrush 2021引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了动态细分功能。还为ZModeler添加了新功能,并为ZBrush引入了iMage 3D支持,并使其能够打开由 ZBrushCoreMini 创建的纯格式文件。ZBrush引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。您会发现ZBrush 2021的雕刻更加流畅,并且花费更少的时间来执行DynaMesh等其他操作。今天给大家带来 ZBrush 2021 最新中文破解版,需要的朋友可以下载使用。

Pixologic ZBrush 2021 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush 为数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的笔刷在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和绘画。使用ZBrush时,电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和世界各地其他艺术家使用的相同工具将为您提供强大的工具。实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。

无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。 ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。

软件特征

在Morph UV中雕刻和绘画

现在有了在模型的UV展开上进行雕刻和PolyPaint的功能,在网格上应用长连续笔触从未如此简单。一个这样的例子是从腰部一直向上穿过腋窝到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式过于复杂的网格上应用图案。

XTractor刷子

这三把画笔将模型中的细节转换为新的Alpha或纹理,以备将来重用。只需在任何模型的表面上拖动笔触即可捕获雕刻的细节。然后,捕获的详细信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在将来的任何其他模型中使用。

历史回顾

您是否曾经希望您可以撤销雕塑的一部分而不丢失模型上已完成的所有其他工作?现在你可以!该笔刷使用模型的“撤消历史记录”,但将效果限制在使用笔刷的区域。它也可以在另一个方向上使用,将重做历史从一个模型的一部分投影到另一个模型,而不管拓扑结构如何不同。

移动无限深度

更改笔刷以将细节应用于直接与笔刷光标内联的任何内容。例如,在不使用遮罩的情况下,为狗的前腿和后腿增加体积或在多个单独的网格上移动几个顶点。无限深度选项可以应用于多个画笔。

你不能只选择一种颜色

您再也不必考虑要将哪种颜色组合应用于模型了。现在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“纹理”模型,并使用新的“按颜色调整纹理”和“按颜色调整PolyPaint调整”功能即时调整其色相,强度,对比度,伽玛或色调。

准备,设置,分析和打印

ZBrush 2020借助新的网格分析功能(壁厚,实时吃水分析和表面积计算)继续扩展您从ZBrush直接进行3D打印的能力。现在,任何人都可以轻松准备要生产的模型!

室壁厚度

借助此功能,ZBrush使用PolyPaint可以直观地表示网格的哪些部分可以从附加厚度中受益,然后再发送给3D打印机,CNC机器或任何其他快速原型方法使用。设置您的首选最小厚度和最大厚度,然后单击按钮。现在,使用颜色编码的数据进行任何调整,然后再次单击以重新评估这些更改。就这么简单。

引入Dynamics动力学

借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩、扩展、膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。

Controlled Cloth Sculpting 受控布料雕刻

引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,或者简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。

Dynamic Subdiv Revisited 动态细分

动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。

也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来创建可重复的锁子甲。

性能

现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现更佳性能。

Nanomesh Modifications 纳米网修改

ZBrush 2021继续扩展已经强大的NanoMesh实例化系统,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形笨拙数量的情况下极大地打开创建和调整的能力。

版本2021.7.1更新内容

修改:文件>另存为和工具>另存为现在记住文件的原始位置,而不考虑导入的任何其他文件。
修改:BevelArc笔刷现在基于倒角,将与Sculptris Pro配合使用。
修改:结合IMM笔刷和时间线使用箭头键。
修复:可能导致具有撤消历史记录的文件无法加载的三维图层。
修复:多个保存和导出功能不再记住Windows上使用的最后一个位置。
修正:在某些情况下,小刷子尺寸的BRadius启用时,刀刷不工作。
修复:展平、修剪动态和hPolish笔刷导致对称交点处的接缝。
修复:Dynamesh创建壳厚度滑块对多个Lightbox项目文件禁用。
修复:在自定义安装文件夹名称中使用“x64”时,ZBrush无法启动。
修复:GrabDoc函数导致ZBrush挂起或崩溃(它并没有真正损坏,在我的例子中,如果不删除GrabDoc,您就不能多次执行)
修复:MultiMapExporter(MME)合并地图和UDIM。
修复:在macOS上保存和加载iMage3d GIF格式。
固定:层出口

详细更新日志:https://support.pixologic.com/article/467-zbrush-2021-7-1-notes

系统要求:macOS 10.10.0 或更高版本,64位处理器

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原文链接:https://www.macsky.net/35860.html,转载请注明出处。
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