ZBrush 2024.0.2 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush for Mac 是一款非常出色的数字雕刻和绘画软件,ZBrush 2024最新版本具有更新的Anchors Brush系统,该系统提供了一种直观的方法,通过将锚点应用到网格上来使网格变形同时允许执行操作。Knife Brushes通过Split to Parts功能提高了设计灵活性,允许切割和保留零件等,当然 ZBrush 2024 还有很多其它新功能,感兴趣的小伙伴可以继续往下浏览一下。今天给大家带来 ZBrush 2024 最新中文破解版,需要的朋友可以下载使用。

Pixologic ZBrush 2024 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

在  ZBrush 2024 中,现在通过Repeat to Similar功能可以更轻松地实现设计表面细节并向模型添加次要元素,新的DragStamp描边选项有助于提升表面细节,而Crease UnMasked和Uncrease UnMasked等按钮则为动态边缘控制奠定了基础。Gizmo和Transpose功能包括这两种工具的拓扑屏蔽,同时允许捕捉完美屏蔽的区域。Gizmo现在能够捕捉到遮罩区域的中心,并且添加了Cinema 4D噪声,为细节资产提供了可靠的方法。ZBrush提供了不同的工作流程和无限的创作可能性。详细的更新内容包含:

• 锚点笔刷接收更新。不再需要使用笔刷来遮罩曲面。锚点笔刷的作用是提供一种稳健的方式来设置姿势和操纵ZBrush资源。锚点笔刷的工作原理是将锚点应用到网格上,同时促进“充气”、“扭曲”、“移动”和“旋转”操作。
• 拆分为多个部分扩展了“Knife Brush”功能,可以增强对资源操作的控制。从现有零件创建复杂的零部件,同时保持切片零件处于活动状态。
• Gizmo/Transpose Masking接收更新。改进包括使用这两种工具进行拓扑屏蔽。Gizmo/Transpose线能够沿着完美的遮罩区域进行捕捉。Gizmo捕捉到遮罩区域的中心。
• Cinema 4D Noise已添加到ZBrush表面噪声库中。
• 重复到相似重复对多边形计数与正在编辑的源网格相同的网格所做的更改。功能包括进行以下操作的能力:雕刻更改、全网格替换、遮罩、多边形分组
• 增加了“扩大所有遮罩”和“缩小所有遮罩”功能,从而在创建遮罩时扩大了设计潜力。
• 其中包括一个名为DragStamp的新笔划选项。通过来回移动光标来控制与拖动到曲面上的alpha相关联的强度。
• 两个新的折痕按钮连接在一起。Crease UnMasked和Uncrease UnMasked。此功能允许对资源中出现折痕和边的区域进行更大的操作和控制。

软件特征

基础网格创建

ZBrush提供了一个工具库,可以帮助您把您的模型带到一个新的水平。

笔刷系统

利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

雕塑自由

利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

多边形建模选项

ZBrush的功能不仅限于有机雕刻:您还可以使用它直观地创建低多边形硬表面模型。

重塑网格选项

停止思考模型的拓扑结构,开始创建。ZBrush几乎可以立即将您的造型转换为干净的基础网格。

灵活的工作流程

将多个雕塑组合在一起,收缩、膨胀或用重力覆盖任何表面,或用实例化几何体填充您的模型。

多边形绘制

与标准工作流程相比,多边形绘制提供了更大的灵活性–甚至在最终的低分辨率网格创建之前就开始处理纹理了!

UV大师

UV大师会在一次点击中为您的模型生成UV坐标,从而产生一个人眼可以理解的优化UV图。

聚光灯

聚光灯是一个投射纹理系统,可以直接在ZBrush中准备您的源纹理,然后用它在3D中绘制您的模型。

高级绘制和纹理

将3D网格变形为平坦的UV外壳,使用变形UV绘制长的连续笔触,或使用ZColor来实现一致的着色效果。

渲染

BPR(最佳预览渲染)在编辑模式下快速渲染任何带有阴影、3D纤维、环境遮蔽、透明子工具或高精度几何体。

LightCap®系统

LightCap®是一种通过直接操作它们所模拟的灯光来实时创建材质或Matcap®的方法。

地图生成

ZBrush提供了几种类型的贴图,以在您的3D模型上创建最动态的表面,包括纹理、位移和法线贴图。

自定义材质

您可以制作您自己的自定义材质或从ZBrushCentral、Pixologic MatCap库和其他地方获得它们。

支持的格式

ZBrush支持各种格式的3D几何图形的导入和导出,以及大多数行业标准的纹理图像格式。

通用相机

ZBrush的通用相机是一个物理上精确的相机,可以从其他3D应用程序中导入或导出。

互操作性

有了GoZ动态桥,您可以通过一次点击在支持的应用程序之间来回发送您的ZBrush模型。(请使用最多150个字符,包括空格)

ZBrush中的Redshift

将GPU加速有偏渲染完全集成到ZBrush管道中。

版本2024.0.2更新内容

被改进的

更新了对新Redshift API的支持
Gizmo操纵器捕捉行为已得到改进。在网格曲面上拖动操纵器的同时按住Alt时,它将与曲面点对齐。如果将网格拖到空画布空间中,它将捕捉到屏幕平面,但以更可预测的方式捕捉,而不会出现以前版本中的滚动和轴翻转。在按住Alt键的同时按下Shift键,现在可以使操纵器捕捉到全局轴。
ScreenSaver功能已被禁用以进行维护,并将在将来的更新中恢复。

修复的

与某些与“Posable Symmetry”相关的遮罩选项一起使用时,Gizmo操纵器在某些情况下会消失。
在某些情况下,当Alt拖动时,Gizmo操纵器未按预期捕捉到曲面点。
恢复了Alt拖动网格曲面时将Gizmo操纵器捕捉到屏幕平面的能力。
已更正“移动拓扑”笔刷范围的问题。
ZColor插件未导入。ACO文件正确。
更正了阻止ZColor设置网格的活动颜色的问题。
修复了macOS上会阻止的问题。FBX文件无法正确加载。
锚点经典笔刷的“旋转”行为错误
锚定经典笔刷“移动-旋转”现在按预期运行。
更正了“上次使用的导出”(格式)未正确记住导出对话框中的格式的问题。

详细更新日志:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/11319972117148-ZBrush-2024-Release-Notes

系统要求:macOS 11.5 或更高版本,兼容 Intel 或 Apple Silicon 处理器

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