ZBrush 2023.2.1 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush for Mac 是一款非常出色的数字雕刻和绘画软件,ZBrush 2023已经正式发布,这个新版本提供了戏剧性的发展,Redshift Bridge现在包含在ZBrush中,Redshift材质也添加到ZBrush材质选项板。使艺术家能够通过集成Redshift的第一步创建高质量的渲染。您还将能够探索新的和增强的工作流程,并享受架构更改,以利用M1和M2供电的Mac的功能。今天给大家带来 ZBrush 2023 最新中文破解版,需要的朋友可以下载使用。

Pixologic ZBrush 2023 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush 为数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的笔刷在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和绘画。使用ZBrush时,电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和世界各地其他艺术家使用的相同工具将为您提供强大的工具。实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。

无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。 ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。

软件特征

成为浅浮雕大师

使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以惊人的细节创建浮雕表面。根据需要摆好您的模型,并从该视图创建一个特殊的新 alpha,该 alpha 可用于创建更接近传统浮雕结果的凸起细节部分。

在上面放一个斜面

新的 Bevel Pro 插件允许您在任何分辨率下为网格创建复杂的斜面,而无需低多边形建模。 Bevel Pro 适用于中高分辨率的网格,允许您使用遮罩和 PolyGroups 来准确确定要斜切的边缘。以非破坏性方式调整和预览您的结果,甚至将斜角创建为几何的单独部分,以便与 Live Boolean 一起使用。

Two By Two

画笔现在支持双 alpha 和纹理,允许您根据笔画的笔压力在两者之间进行转换。用这个多功能的新功能创造出惊人的色彩和细节融合!

开始传播细节

将任何图像、图形噪点或噪点预设应用于画笔以获得局部雕塑表面噪点细节。使用画笔大小或笔压力敏感度即时调整噪声比例。局部投影将提供一种独特的方式来根据画笔的位置重新应用任何噪声。在创建环境片段或应用皮肤细节时,此功能会大放异彩。

恰到好处的对齐

只需按一下按钮,即可立即重新分配多个子工具或单个子工具中的几何图形。与其他程序中的对齐功能类似,您现在可以将网格对齐到左侧、右侧或中心,以及顶部或底部边缘。

切片和切块的新方法

新的刀刷现在支持圆形和矩形笔触类型。使用这些工具干净地切割网格,生成的切割准确地反映了笔划。

不止一种插值方法

笔画插值功能现在可以使用 ZIntensity、画笔大小、RGB 强度以及前后颜色在笔画之间以设定的步数进行过渡。在网格表面的两个笔划之间创建令人眼花缭乱的混合和复杂的颜色和细节图案。

快速访问 XMD 工具箱

ZBrush 现在提供从 ZBrush 中访问 XMD 工具箱的功能。安装后,XMD 工具箱为用户提供了搜索和组织所有 ZBrush 资源的新方法,以及访问默认情况下不包含在 ZBrush 中的其他免费和商业画笔、alpha、纹理和材料。 ZBrush 将从 ZBrush 内部启动 XMD ToolBox 界面,并允许您访问由 XMD 维护和支持的内容和功能。

版本2023更新内容

ZBrush中的Redshift

Redshift为ZBrush带来世界级的渲染!这种新的集成提供了令人兴奋的工作流,可以在ZBrush中渲染高质量的图像。ZBrush的Redshift支持标准、MatCap和Redshift材质,以提高真实感。
作为一个额外的好处,您甚至可以将ZBrush原生过滤器应用于完成的渲染,就像它是ZBrush渲染一样。
Maxon One和Redshift用户可以充分利用Nvidia和Apple GPU的渲染能力,而所有用户在任何兼容系统上使用CPU渲染时都享受像素均等。

新的和改进的雕刻工具

Slime Bridge

现在,艺术家们可以利用ZBrush掩蔽系统的力量,从一个掩蔽的岛屿到另一个掩蔽岛,创造复杂的几何连接和设计。张力、桥、卡尺和分支的控件可以轻松地在任意两个曲面之间立即创建有力、粘滑的连接。

Sculptris专业版

这个已经强大的工具的最新添加允许艺术家直观地选择所需区域中的网格密度。

动态对称性

“局部对称”(Local Symmetry)利用Gizmo在ZBrush工作空间中保持对称,同时将模型移离中心轴。用户还可以在操纵ZBrush世界空间中任何位置的资产放置时控制对称的动作线。将对象移动到空间中的任何位置,同时保持其对称轴。

遮罩区域(Mask Region)

借助自动区域,轻松填充复杂的蒙版形状。您甚至可以通过按下按钮填充多个蒙版区域。

应用上次操作

**将最后一个操作应用于所有子工具**功能允许通过单击按钮将材质属性、颜色信息和任何其他“可撤消”操作应用于多个子工具。

ZRemesher

Retry

业界最好的自动重测技术通过存储和比较拓扑顺序和构造等不同设置的结果而变得更好。

Keep PolyPaint

使用“Keep PolyPaint”的新选项在生产中的任何点优化网格——将现有颜色无缝投影到新构建的网格上。

Crease Edge UV Unwrap

“折痕边”(Crease Edge)自动检测最有效的硬边和“折痕”,其中应放置UV接缝以生成UV贴图。

版本2023.2更新内容

锚刷

锚刷提供了一种使网格变形的直观方法。它通过在网格上应用锚点来工作,同时允许在对称或不对称的情况下执行各种操作。一些动作包括“充气”、“扭曲”、“移动”和“旋转”。

聚光灯增强功能

聚光灯功能接收更新的滑块,从而增强对字母在曲面上的影响的控制。“中间值”和“模糊”滑块将加入已经强大的功能集。聚光灯为艺术家提供了将颜色和雕塑细节加载、操作和转移到ZBrush模型表面的能力。

变形笔刷增强

变形笔刷(Morph Brush)已展开,以包括与“撤消历史记录”(Undo History)的兼容性。变形笔刷允许使用“撤消历史”的任何实例作为变形目标。

已添加

锚笔刷已添加到“笔刷”菜单。(见上文)
聚光灯中值滑块添加到“笔刷>采样”。(见上文)
聚光灯Alpha模糊滑块添加到“笔刷>采样”。(见上文)

修改日期

工具>接触现在允许一个子工具捕捉到另一个子工具,方法是从一个子工具上的预期捕捉点到另一子工具上的目标点绘制转换动作线,用C1、C2或C3按钮存储接触点,然后单击“应用”。通过设置所有3个接触点,可以实现更精确的放置。
变形笔刷已得到增强。(见上文)

修复

更正了阻止网格沿某些“曲线”笔刷类型的曲线完全旋转的问题。现在,通过按住Control键,同时使用“曲线编辑”光标拖动端点,可以沿着曲线完全旋转网格,而不是扭曲网格。

详细更新日志:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/9352841458076-ZBrush-2023-Releases

系统要求:macOS 10.10.0 或更高版本,64位处理器

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原文链接:https://www.macsky.net/56537.html,转载请注明出处。
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