ZBrush 2023.2.1 for Mac 中文破解版 3D數字雕刻繪畫軟件

ZBrush for Mac 是一款非常出色的數字雕刻和繪畫軟件,ZBrush 2023已經正式發布,這個新版本提供了戲劇性的發展,Redshift Bridge現在包含在ZBrush中,Redshift材質也添加到ZBrush材質選項闆。使藝術家能夠通過集成Redshift的第一步創建高質量的渲染。您還将能夠探索新的和增強的工作流程,并享受架構更改,以利用M1和M2供電的Mac的功能。今天給大家帶來 ZBrush 2023 最新中文破解版,需要的朋友可以下載使用。

Pixologic ZBrush 2023 for Mac 中文破解版 3D數字雕刻繪畫軟件

ZBrush 爲數字雕刻和繪畫設定了行業标準。它的功能使您可以使用可自定義的筆刷在提供即時反饋的實時環境中對虛拟黏土進行形狀,紋理和繪畫。使用ZBrush時,電影制片廠,遊戲開發商,玩具/收藏家,珠寶設計師,汽車/航空設計師,插畫家,廣告商,科學家和世界各地其他藝術家使用的相同工具将爲您提供強大的工具。實際上,我們甚至憑借ZBrush的技術而獲得了奧斯卡獎。

無論您是單獨使用ZBrush作爲插圖工具還是作爲動畫制作流水線的一部分,您都希望在某些時候向他人展示您的作品。 ZBrush通過功能強大的渲染系統BPR(最佳預覽渲染)實現了這一目标。

軟件特征

成爲淺浮雕大師

使用 ZBrush 中的新 Bas Relief 功能以驚人的細節創建浮雕表面。根據需要擺好您的模型,并從該視圖創建一個特殊的新 alpha,該 alpha 可用于創建更接近傳統浮雕結果的凸起細節部分。

在上面放一個斜面

新的 Bevel Pro 插件允許您在任何分辨率下爲網格創建複雜的斜面,而無需低多邊形建模。 Bevel Pro 适用于中高分辨率的網格,允許您使用遮罩和 PolyGroups 來準确确定要斜切的邊緣。以非破壞性方式調整和預覽您的結果,甚至将斜角創建爲幾何的單獨部分,以便與 Live Boolean 一起使用。

Two By Two

畫筆現在支持雙 alpha 和紋理,允許您根據筆畫的筆壓力在兩者之間進行轉換。用這個多功能的新功能創造出驚人的色彩和細節融合!

開始傳播細節

将任何圖像、圖形噪點或噪點預設應用于畫筆以獲得局部雕塑表面噪點細節。使用畫筆大小或筆壓力敏感度即時調整噪聲比例。局部投影将提供一種獨特的方式來根據畫筆的位置重新應用任何噪聲。在創建環境片段或應用皮膚細節時,此功能會大放異彩。

恰到好處的對齊

隻需按一下按鈕,即可立即重新分配多個子工具或單個子工具中的幾何圖形。與其他程序中的對齊功能類似,您現在可以将網格對齊到左側、右側或中心,以及頂部或底部邊緣。

切片和切塊的新方法

新的刀刷現在支持圓形和矩形筆觸類型。使用這些工具幹淨地切割網格,生成的切割準确地反映了筆劃。

不止一種插值方法

筆畫插值功能現在可以使用 ZIntensity、畫筆大小、RGB 強度以及前後顔色在筆畫之間以設定的步數進行過渡。在網格表面的兩個筆劃之間創建令人眼花缭亂的混合和複雜的顔色和細節圖案。

快速訪問 XMD 工具箱

ZBrush 現在提供從 ZBrush 中訪問 XMD 工具箱的功能。安裝後,XMD 工具箱爲用戶提供了搜索和組織所有 ZBrush 資源的新方法,以及訪問默認情況下不包含在 ZBrush 中的其他免費和商業畫筆、alpha、紋理和材料。 ZBrush 将從 ZBrush 内部啓動 XMD ToolBox 界面,并允許您訪問由 XMD 維護和支持的内容和功能。

版本2023更新内容

ZBrush中的Redshift

Redshift爲ZBrush帶來世界級的渲染!這種新的集成提供了令人興奮的工作流,可以在ZBrush中渲染高質量的圖像。ZBrush的Redshift支持标準、MatCap和Redshift材質,以提高真實感。
作爲一個額外的好處,您甚至可以将ZBrush原生過濾器應用于完成的渲染,就像它是ZBrush渲染一樣。
Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的渲染能力,而所有用戶在任何兼容系統上使用CPU渲染時都享受像素均等。

新的和改進的雕刻工具

Slime Bridge

現在,藝術家們可以利用ZBrush掩蔽系統的力量,從一個掩蔽的島嶼到另一個掩蔽島,創造複雜的幾何連接和設計。張力、橋、卡尺和分支的控件可以輕松地在任意兩個曲面之間立即創建有力、粘滑的連接。

Sculptris專業版

這個已經強大的工具的最新添加允許藝術家直觀地選擇所需區域中的網格密度。

動态對稱性

“局部對稱”(Local Symmetry)利用Gizmo在ZBrush工作空間中保持對稱,同時将模型移離中心軸。用戶還可以在操縱ZBrush世界空間中任何位置的資産放置時控制對稱的動作線。将對象移動到空間中的任何位置,同時保持其對稱軸。

遮罩區域(Mask Region)

借助自動區域,輕松填充複雜的蒙版形狀。您甚至可以通過按下按鈕填充多個蒙版區域。

應用上次操作

**将最後一個操作應用于所有子工具**功能允許通過單擊按鈕将材質屬性、顔色信息和任何其他“可撤消”操作應用于多個子工具。

ZRemesher

Retry

業界最好的自動重測技術通過存儲和比較拓撲順序和構造等不同設置的結果而變得更好。

Keep PolyPaint

使用“Keep PolyPaint”的新選項在生産中的任何點優化網格——将現有顔色無縫投影到新構建的網格上。

Crease Edge UV Unwrap

“折痕邊”(Crease Edge)自動檢測最有效的硬邊和“折痕”,其中應放置UV接縫以生成UV貼圖。

版本2023.2更新内容

錨刷

錨刷提供了一種使網格變形的直觀方法。它通過在網格上應用錨點來工作,同時允許在對稱或不對稱的情況下執行各種操作。一些動作包括“充氣”、“扭曲”、“移動”和“旋轉”。

聚光燈增強功能

聚光燈功能接收更新的滑塊,從而增強對字母在曲面上的影響的控制。“中間值”和“模糊”滑塊将加入已經強大的功能集。聚光燈爲藝術家提供了将顔色和雕塑細節加載、操作和轉移到ZBrush模型表面的能力。

變形筆刷增強

變形筆刷(Morph Brush)已展開,以包括與“撤消曆史記錄”(Undo History)的兼容性。變形筆刷允許使用“撤消曆史”的任何實例作爲變形目标。

已添加

錨筆刷已添加到“筆刷”菜單。(見上文)
聚光燈中值滑塊添加到“筆刷>采樣”。(見上文)
聚光燈Alpha模糊滑塊添加到“筆刷>采樣”。(見上文)

修改日期

工具>接觸現在允許一個子工具捕捉到另一個子工具,方法是從一個子工具上的預期捕捉點到另一子工具上的目标點繪制轉換動作線,用C1、C2或C3按鈕存儲接觸點,然後單擊“應用”。通過設置所有3個接觸點,可以實現更精确的放置。
變形筆刷已得到增強。(見上文)

修複

更正了阻止網格沿某些“曲線”筆刷類型的曲線完全旋轉的問題。現在,通過按住Control鍵,同時使用“曲線編輯”光标拖動端點,可以沿着曲線完全旋轉網格,而不是扭曲網格。

詳細更新日志:https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/9352841458076-ZBrush-2023-Releases

系統要求:macOS 10.10.0 或更高版本,64位處理器

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