Oxygen Not Included《缺氧》v408920 for Mac 中文破解版 太空殖民模拟游戏下载

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2020年5月12日21:58:43 1 1,019 5060字阅读16分52秒

Oxygen Not Included缺氧》for Mac 中文破解版是一款由 Klei Entertainment 制作并发行的太空殖民模拟游戏。在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。

玩家要在太空中管理自己的殖民地,让殖民地的居民探索、挖掘、建造并提供给他们食物、饮水、氧气与热量,当然也要照顾他们可能变得低落的情绪,如何在太空极度严酷的生存环境中让殖民者活下去,将非常考验玩家的智慧。

 Oxygen Not Included《缺氧》v408920 for Mac 中文破解版 太空殖民模拟游戏下载

 Oxygen Not Included (缺氧) for Mac 中文破解版 太空殖民模拟游戏下载

游戏介绍:

在这款太空殖民模拟游戏《缺氧》中,你会发现氧气、温度和营养的不足都会持续对你的新大陆造成生存威胁。引导你的开拓者穿过极具危险的活体小行星地底,观察他们人口的增长,让他们不仅仅是简单的生存下来, 而是繁荣起来...

游戏特征:

建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。

伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情!

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避免热力学反应:

在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。

用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:

建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。

通过电网模拟系统来获得电力:

你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。

永远让你自己保持呼吸:

点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。

通过极致的回收来保证不浪费任何资源:

确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。

探索生成的多样化世界:

点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!

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版本408920更新内容:

功能与变化

添加Protanopia和Deuteranopia色盲模式。
在补丁说明下方添加了“反馈”按钮,作为反馈选项的快捷方式。
Mod和崩溃屏幕的改进:
“ Mods屏幕”按钮显示“浏览”,而不是本地Mod的“订阅”。按下按钮总是打开一个到本地目录的文件夹,现在文本与
连接崩溃报告屏幕的新图稿
在ModsScreen上启用/禁用所有mods按钮
现在,在安装mod时遇到的错误将弹出一个错误对话框。
在错误屏幕上修复本地化
错误屏幕现在具有一个“更多信息”按钮,用于显示调用堆栈,以及“复制到剪贴板”按钮
默认情况下,堆栈跟踪中引用的Mod将被禁用(除非它们是dev mod)。
当无法加载非dev mod的mod时,请禁用它们,即使其他mod是dev mod。当mod崩溃时,这会导致mod创建者陷入无限循环,这与他们开发的内容无关
可以在错误屏幕上直接禁用或启用Mod。
在后台,Timer Sensor现在会计数Logic Ticks而不是Time.time,这将使它们更准确且彼此之间保持更好的同步。
计数器传感器改进:
将“高级模式”切换添加到“计数器”侧屏。高级模式对计数执行百分比,而不是直接比较,从而允许进行实际的二进制计数。
高级模式:仅在一个逻辑滴答中发送绿色信号,而不是连续发送。
标准模式:初始为0后,Counter Sensor侧屏幕将其计数显示为“ 10”而不是0。
柜台侧屏幕视觉抛光。
改进了计数器的重置行为,使其更加可靠。
添加了一些新的锤击声音
新的逻辑门声音,更改和混音
Sweepbot Station的内容始终标记为清除-类似于用户标记的地板矿石扫视。这样就可以在Sweepbot Station上正确设置其存储优先级
通知程序侧屏现在具有针对三种通知类型的工具提示。
新!不良通知的图标
OR和XOR门后护板的形状看起来更像其符号。
将复制设置按钮添加到信号开关,电源开关,碳带读取器,碳带写入器。
更新了“计数器传感器”说明,以使其更加清楚,它在达到最大计数后会在下一个信号上重置。
为“报告的错误”确认对话框添加本地化的字符串
必要时,矿石块会在Sweepy /容器侧网中显示其元素描述。播放器可见的调试消息已删除。
修改后的“反馈”窗口描述
如果世界生成失败,它将显示一条错误消息,而不是继续选择开始的Duplicant
如果种子失败,世界一代将不再尝试使用新种子。这意味着worldgen中的错误将导致失败,而不是在后台默默更改种子。
修复了世界一代无法获得某些种子的情况,导致了一个充满深渊的世界。这主要是在Volcanea小行星上报道的,但可能在具有世界特征的任何类型的小行星上发生。
注意:由于上述两个修复程序的结合,少量的种子已更改,以前该种子在第一次尝试时将失败,然后成功。这不会影响绝大多数种子。
“医用婴儿床严重性”滑块要求默认设置为70%。

修正

在自动保存期间以及通知程序触发时拖拉结构的进一步修复
修复了建筑物切换任务无法保存的问题。
修复火箭模块仪表不匹配其父模块的偏移量的问题
修复解构图块时崩溃
首次创建时,Counter Sensor默认为“关闭”动画状态。
计数器传感器不再将绿色信号发送为其初始“零”状态,从而可以进行菊链连接而无需重置。
复印设置可在液体储层和气体储层中正常工作
信号开关和电路开关侧屏幕现在可以通过UI缩放正确缩放。
现在,Signal Switch会根据是打开还是关闭来初始化正确的动画,而不是始终默认为关闭。
Signal Switch不再说它需要Duplicant操作。
现在,仅从自动化功能区的第一位读取信号选择器/信号分配器上的控制输入。
罐空容器不再与瓶空容器共享自动瓶绳
暂停时,可以一次切换多个信号开关/电路开关,并且对播放器控制的切换侧屏的功能进行了总体改进。
关闭自动覆盖时,如果自动化功能区桥接器不在屏幕上,则现在可以正确确定其色彩
围绕生物的轻度音频混合和性能修复
修复了允许在同一基站上生成2个Sweepy的问题
现在可以通过语言Mod翻译MOTD字符串

全面修复:

用于快速生产的精炼金属将不再从Sweepy基站清除,就好像它被打乱了一样。这应该可以通过清扫站修复一些无限的输送循环。
被困时改进了Sweepy状态项
修复了Sweepy的空白状态项。添加了常见状态的状态项。在基站描述中添加了占位符字符串,以描述清空行为。
修复了垂死的动画有时会被空闲动画打断的问题。
修复了允许Sweepy神奇地更改扫描物体温度的错误。
修复一些受害人死后仍在进行对话的情况。
修复当一个被骗者快要死亡时迎接另一个被骗者崩溃的问题。
几个修复程序试图检索死角的时间表。
修复了在小动物陷入困境之前死亡的崩溃。
修复在更新房间的建筑物或植物被毁时崩溃的问题。
修复成就崩溃以节省很久的时间。
修复翻译模块启用后的重试循环。
当在崩溃报告屏幕后呈现模式对话框时,请防止软锁。
沙盒工具中的滑块和文本输入字段的单独限制。应该允许非常负的热风枪值,并禁止<1刷子尺寸值。
沙盒画笔大小限制为50
如果保存的数据不适用,则沙箱设置将恢复为默认设置(更新基本游戏中加载的ID)。质量,温度和电刷半径值可以更好地固定。
建筑物在更换自身时用于退还建筑中的次要材料的进一步修复
调整阅读器/书写器和功能区图以更好地重叠并显示适当的动画
Wheezewort说明已更新
快捷充值说明已更新
修复了Sweepy移至充电站的空白状态项目
使“ Infinity”和“ -Infinity”可翻译。
在隐私政策说明中添加结束颜色标签
修复非Windows机器上的沙箱备份保存文件路径
可能修复Linux损坏的“浏览日志文件”链接
在计时器详细信息屏幕上修复红色持续时间工具提示的颜色
悬停工具提示正确使用选定的颜色模式作为逻辑描述字符串
如果重复感兴趣,则重复者将不再具有“和平主义者”特质。如果他们既有挖掘兴趣,又有和平主义者的话,这可以防止他们的统计数据重新记录的错误。
在等待Duplicant执行操作时,门切换按钮再次设置动画
从抄本中删除重复的“教程:计划”条目
修正Pip密码输入中的错字
配重板现在可以正确检测何时元素直接在其顶部凝固
修复生物在产卵时死亡时的崩溃
同时清理场景中残留的不活动鸡蛋
修复使扫描程序始终在加载时丢弃其内容的旧hack。这是为了阻止他们将当前内容放入无关的提取中。现在,只有在其新抓取与当前请求不匹配的情况下,机械臂才会丢弃所有内容
修复在单元格上合并相同元素时不相关实体会大量散布的问题
修复当清扫工必须丢弃物品时崩溃
收到复位信号后,固定计数器不改变输出信号
修复取决于帧率的不一致的计时器传感器行为
这将重置所有计时器传感器以保存当前在预览分支上的文件。
如果在一个框架中单击了两次鼠标按钮,则修复了奇怪的输入。这导致面积测量数字不停移动,出现“幻像”结构和其他怪异现象。
正确加载Sweepy状态消息的本地化字符串键

修复自动清扫程序有时会在他们的任务实际完成之前放下内容

最佳化

删除了占用阵列超过5%的阵列中的验证
对ConduitFlow进行次优化
当稳定的元素流通过导管桥时,桥优化可节省大约3%的框架
减少保存期间的内存使用量:
状态机不分配额外的内存
将保存的数据直接压缩到文件流中,而不是使用单独的缓冲区
将Sim的序列化直接移到我们的主缓冲区中
根据上一次加载或保存估算我们的反序列化缓冲区容量
设置动画符号替代时节省约1%的帧时间
保存数字时减少内存使用量。这个游戏中有很多数字...
减少用于写出编码字符串的内存使用
保存时减少Report Manager的内存使用量
稍微改善了获取差错算法的速度
稍微改善了获取差事的数据查找速度

改装

在KMonoBehehaviour的try-catches中添加了对LogException的钩子以获取mod支持
删除了IEffectDescriptor;在每种情况下,除了它只是将其推迟到游戏对象之外,因此没有理由注入BuildingDef。这使得所有效果描述符都使用相同的接口,从而简化了事情。
支持mod的存档版本
这将使修改者将来可以同时发布其mod的版本以进行测试和发布。现在没有立即更改。但是,下一个补丁程序可用于更新Testing分支上的mod,而不会为Release player破坏它们!
mod的“当前”最新版本继续像往常一样位于mod的根文件夹中。
可以将mod的存档/先前版本移到“ archived_versions”文件夹中,并将其最后一个好的版本指定在名为“ archived_versions.yaml”的顶级文件中。其结构如下所示:
archivedVersions:-relativePath:archived_versions / 0 lastWorkingBuild:10000- relativePath:archived_versions / 1 lastWorkingBuild:10001

系统要求:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: OSX 10.9
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

支持语言:英文,中文,韩文,俄文

游戏首页:https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/

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      有没有更新的版本。。。谢谢