Substance Designer 2020.2 (10.2.1) for Mac 破解版 三维材质贴图纹理合成软件

Substance Designer for Mac 是一款基于节点的三维纹理合成工具,Substance贴图工具产品系列之一,允许您创建Substance文件或位图纹理。可以使用它对资源进行纹理处理,也可以烘焙模型信息(例如:法线、置换、曲率等)。它包含大量的工具、材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流中实现目标。今天给大家带来最新破解版,从事三维模型贴图绘制纹理合成方面的朋友们可以下载使用。

Substance Designer 是用于创建自定义材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。它可以设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。Substance Designer 可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图,是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

Substance Designer for Mac 是一款功能强大的基于节点的纹理处理工具,专为基于物理的渲染而设计,已被50多个AAA游戏项目广泛使用。与任何游戏引擎兼容,允许您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。基于节点的纹理,允许非线性工作流程和快速迭代。实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。Substance Designer支持Substance Source的材料创建,并为Substance Painter和Substance Alchemist提供持续的新功能。

软件特征:

程序创造

利用Substance的力量来创建独特而通用的参数材料。

最先进的渲染

我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供出色的预览和渲染。

不断增长的节点库

默认情况下,访问400个以上的节点,并在Substance Share上访问数百个。

超过100种程序噪点

用独特且可随机化的噪点和图案创建任何表面。

RTX加速烘培

用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3D对象中的任何纹理。

HDR灯光创作

使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。

Pipeline自动化

创建工具和实用程序图以增强您的Pipeline。

脚本API

使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。

版本2020.2(10.2.1)更新内容:

补充:

【内容】增加“横截面”节点
【内容】增加“叉积vec2”功能函数.sbs
[内容]添加“获取大小”值节点
[内容]将“正交向量2”函数添加到函数.sbs
[内容]将平均函数添加到函数.sbs
[内容]添加阈值筛选器
[内容]颜色匹配:添加遮罩输入以指定应用过滤器的位置
[内容]平铺生成器/采样器:添加新选项以控制图案大小
[内容]使用图像输入的默认值更新PBR渲染节点
[参数]添加警告图标以突出显示实例参数中的问题
[Parameters]忽略包含应用了函数的参数的输入/输出的Visible If语句
[参数]改善组关联的UX
[Parameters]修改暴露单个参数的方法
[参数]突出显示暴露的参数
[参数]改进未使用参数的清理
[引擎]曲线节点:输出曲线纹理的新选项
[引擎]输入图像的默认值
[引擎]距离节点:新的距离模式(曼哈顿和切比雪夫距离)
[引擎]渐变节点:新的插值模式,使颜色之间更自然地混合
[引擎]某些参数现在根据其他参数变灰
[UX]在颜色选择器的十六进制字段中接受6位数的RGB颜色
[UX]避免在选定注释属性后立即显示它们
[UX]开始写入组名时显示相关组
[UX]重新导出图形输出的快捷方式
[UX]使所有下拉文本字段组合框看起来与常规组合框不同
[GraphRender]逐个显示节点缩略图,而不仅仅是在计算完它们时
[GraphRender]改善图形渲染过程中的取消延迟
[GraphRender]提高渲染进度条的准确性
[缩略图]自动缩略图(图标)计算
[Thumbnails]对UX进行返工,以将缩略图(图标)添加到包中
[首选项]默认情况下为新用户启用GPU光线跟踪
[首选项]3DView/OpenGL/Quality:用更直观的选项列表替换采样计数滑块
[Bakers]提高后处理性能
[颜色管理]在“首选项”对话框中显示当前工作颜色空间。
[Iray]在没有兼容的GPU时自动切换到CPU模式
[性能]提高响应时间以计算我们感兴趣的节点(现在先计算)
[Python API]新方法addActionToExplorerToolbar将图标添加到资源管理器工具栏
[资源]升级至FBX 2020.0.1
[iRay]更新至iRay 2020.1.0
[API]添加对颜色管理设置和属性的Python访问

修复的:

[图形]更改父级大小或uv平铺不会取消当前渲染
[Graph]移动输出连接然后按Alt+LMB时崩溃
[Graph]在“材质”或“精简材质”模式下移动连接时发生崩溃
[Graph]输入节点无法预览位图资源
[Graph]实例上的节点兼容性中断
[Graph]更改图形参数时,太多节点无效
[Content]“Shape Extrude”输出形状在特定情况下翻转:需要新版本,旧版本已弃用
[内容]在“颜色匹配”节点中使用自定义颜色变化的结果不正确
[内容]按X/Y量比计算的寰椎散射体的大小有相反的效果
[内容]在形状飞溅中,大小按X/Y数量比有相反的效果
[3D视图]从包中加载场景资源后撤消操作时崩溃
[3D视图]如果路径具有带特殊字符的别名,则自定义环境不会保存在SBSSCN中
[三维视图]在材质设置中切换法线格式会导致翻转状态
[UI]“设为主”按钮文本从显示区溢出
[UI]在窗口模式下工作时,主窗口位置未正确恢复
[UI]当窗口全屏显示或拖动到屏幕边缘附近时,状态栏文本将偏移
[Iray]在渲染器之间来回切换时出现“无效标记”消息崩溃
[Iray]非不透明曲面上的可见面
[预设]在某些物质源图形的实例中应用预设时崩溃
[预设]在sbs实例上撤消后显示错误的名称
[渲染]在预览模式下调整参数时渲染错误
[Bakers]刷新多个烘焙贴图会导致警告阻止某些烘焙
[Cooker]调整SBS实例中的SBSAR节点会导致实例输出0
[Explorer]使用“在Substance Player中保存并打开”时,不会传递自定义别名
[渐变编辑器]绝对颜色选择不会影响所有选定的关键点

详细更新日志请访问:https://docs.substance3d.com/sddoc/version-2020-2-10-2-0-200574252.html

系统要求:OS X 10.9 or later 64-bit

普通下载:

百度网盘密码:mzp5

高速下载:

资源下载此资源仅限VIP下载,请先
资源下载
下载价格:VIP专享
此资源仅对VIP开放下载

原文链接:https://www.macsky.net/34187.html,转载请注明出处。

0

评论0

「极度公式 」数学公式识别编辑 会员8折促销,月卡¥25→¥20,年卡¥180→¥144,淘金币还可以抵扣10%,数量有限。点击购买
没有账号? 注册  忘记密码?