Universe Sandbox ²《宇宙沙盘²》 for Mac 中文破解版 是一款由 Giant Army 制作并发行的太空沙盒模拟游戏,支持20多种语言,当然也包含中文语言,游戏中,在不可想象的尺度上进行创造和毁灭… 一款结合了实时模拟重力、气候、碰撞和物质相互作用功能的宇宙模拟软件,让你感受宇宙的神奇和我们星球的脆弱。宇宙沙盘² 包括桌面游玩模式和VR游玩模式,现在我们已经可以支持包括HTC Vive、Oculus Rift+Touch和Windows MR在内的三种VR设备。今天给大家带来最新中文破解版,喜欢玩的朋友们可以下载体验!

Universe Sandbox ²《宇宙沙盘²》for Mac 中文破解版 太空沙盒模拟游戏
游戏特色
模拟宇宙重力
基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。
天体间的碰撞
星球级别壮观、震撼的相撞,并留下一个巨大的熔融撞击坑。
创造自己的太阳系
从恒星开始,然后添加行星,卫星,行星环,彗星,甚至黑洞。
地球气候模型
由于地轴倾斜带来的季节变化,冰盖会随之增长或消退。改变地轴倾斜度来改变气候吧,或者让地球远离太阳来冰封整个星球!
引爆恒星
通过设置恒星的质量或年龄来模拟一颗恒星的演化,然后观察超新星的爆发。
探索历史性时刻
跟随朱诺号探测器和新地平线号探测器一起探索我们的太阳系,或者在地球上观看一场日全食。
在VR中丢星球
只需拖拽住星球,然后轻轻那么一扔~
还有更多…
天体物质系统——使用氢气、铁、岩石或者水来创造一颗星球;
太阳耀斑 & 挥发尾迹;
自动生成恒星或行星;
脉冲星;
被黑洞扭曲的光线;
暗物质。

版本36.3.2更新内容
内容
新增
根据 NASA 系外行星档案(NASA Exoplanet Archive)更新了已知系外行星及其宿主恒星的列表,新增了 493 颗恒星和 634 颗系外行星。
在“CD-35 2722 b 的系外卫星伴星”和“CD-35 2722 b 的潜在不稳定系外卫星”模拟中,新增了关于 CD-35 2722 b 潜在系外卫星的模拟内容。
改进
在“地球与月球之间的行星”模拟中,行星不再因自转解体或形变而损毁。
更新了织女星(Vega)的半径和自转周期数据,采用了反映其扁球体形状的最新发布数值。
更新了参宿四(Betelgeuse)、心宿二(Antares)、比邻星(Proxima Centauri)和天狼星 B(Sirius B)的物理属性。(36.3.2)
模拟
新增
大型撞击坑现在包含中央峰结构,以简化模拟复杂撞击坑的特征。
黑洞现在能真实地因霍金辐射而损失质量并蒸发。这一变化主要影响微型黑洞,但所有黑洞都会经历一定程度的质量损失,并最终随时间推移而蒸发。
质心(Barycenter)的位置和速度现在可进行编辑,且调整后会相应改变所有关联天体的位置和速度。(36.3.2)
改进
无论是主撞击还是次级撞击,撞击坑现在都更加清晰可见,且不再依赖于模拟的时间步长。因此,撞击坑深度不再简单累加;取而代之的是,它们的边缘会相互融合,并基于最小高程差进行处理。
撞击坑边缘添加了柏林噪声(Perlin noise)效果,使其外观不再呈现为完美的圆形。
优化了选中圆圈(selection circle)的渲染性能,特别是在掌机设备的 GPU 上。
优化了全息影像(hologram)的渲染性能。
将用于开发 Universe Sandbox 的游戏引擎 Unity 更新至 6.5.2f 版本。
天体一旦从模拟中移除,便立即停止对其他天体产生引力吸引和加热作用,而无需等到其全息影像淡出结束。
修复
修复了在涉及质心的双天体系统中,若其中一个天体在碰撞中被摧毁会导致程序严重崩溃的问题。修复了在特定模拟速度下,因物体惯性张量变化计算不准确而导致物体自转周期错误改变的问题。现在,仅在能够准确计算的较低模拟速度下才会模拟惯性张量的变化。
修复了岩石碎片和尘埃云无法与行星等大型非粒子物体发生碰撞的问题。
修复了将行星的“海拔范围”(Elevation Range)设置为 0 可能导致其表面闪烁的问题。
缓解了重新加载模拟时导致内存(RAM)占用过高的问题。
现在可以再次删除、选中超新星云并查看其属性。(36.3.2)
修复了加载已保存的模拟时,某些黑洞可能发生超新星爆炸的问题。现在加载模拟时黑洞不再发生超新星爆炸。(36.3.2)
当模拟中只有一颗恒星且该恒星发生超新星爆炸时,定向光(directional light)会自动启用。(36.3.2)
恒星发生超新星爆炸时不再出现闪烁现象。(36.3.2)
从远处观察时,黑洞不再显示在星系上方。(36.3.2)
当摄像机在黑洞上方移动时,黑洞不再出现滞后或抖动现象。(36.3.2)
移除了气体/尘埃云与行星之间的硬性穿模(hard intersections)。截图或 GIF 录制中不再显示此类穿模现象。(36.3.2)
用户体验
新增
现在可以在 3D 物体视图中查看单独的材质数据视图。此前,只能在 2D 物体视图中查看单独的材质视图。
添加了“复制”(Duplicate)按钮,用于复制模拟中的物体。也可以使用 Ctrl+C 和 Ctrl+V 复制并粘贴选定的物体。此操作仅复制物体属性,不会复制特定的表面数据(如液体深度、气体压力等)。
如果启用了 HDR,游戏内截图和 GIF 录制将能正确捕捉 HDR 颜色。
重新实现了游戏内使用情况统计功能,以帮助我们改进 Universe Sandbox。所有使用情况统计数据均为匿名,且不会发送给第三方、出售或以其他方式提供给外部公司。 (36.3.2)
改进
透明物体不再影响物体选中轮廓的亮度。
自定义城市灯光(Custom City Lights)的默认亮度现已提高,使其更接近地球实际的城市灯光亮度。
当再次选中物体(即第三次点击)会触发“飞向”(Fly To)操作时,光标将显示相应的“飞向”图标。
重新整理了调试设置(Debug Settings),将开发团队最常用的设置置于列表顶部,其余设置移至下方。
在模拟统计面板(路径:Sim > Stats > Open Stats Panel)中新增了“岩石粒子数量”(Rock Particle Count)和“尘埃云数量”(Dust Cloud Count)统计项。
优化了选中轮廓的平滑度,特别是针对小行星的显示效果。
根据硬件配置和图形设置,自动选择默认的选中轮廓平滑度。
更新了数量单位的缩写形式(如“billion”),使其更易于阅读。
物体作为全息影像被添加至模拟或从模拟中移除时,其淡入淡出效果变得更加平滑。
……
详细更新日志:http://universesandbox.com/whatsnew

系统要求
最低配置
操作系统: macOS 11.0
处理器: Apple M1, 1.6 GHz dual-core
内存: 4 GB RAM
显卡: Metal, 4 GB Video Memory†
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: macOS 11.0+
处理器: Apple M1+, 3.6 GHz quad-core
内存: 8 GB RAM
显卡: 8 GB Video Memory
更多信息:https://store.steampowered.com/app/230290/Universe_Sandbox/

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