Teamfight Manager 2《团战经理 2》v0.5.8 for Mac 中文版 电竞战队管理主题模拟游戏

Teamfight Manager 2《团战经理 2》for Mac 是由 Team Samoyed 打造并发行的一款以电竞战队管理为核心的模拟游戏。Teamfight Manager 携更细致的战术与经营、MOBA 风格的全新比赛方式,以及令人想起前作的死斗模式回归。在游戏中,玩家将扮演经理角色,通过战术搭配、选手运营和赛事参与来打造顶尖战队。游戏从简单的竞技场对战模式,转变为在拥有三条兵线的地图上展开的完整的5v5对局。还在等什么?快来接手一支虚拟电子竞技战队,打造最强队伍,成为最优秀的经理吧!

游戏背景

Teamfight Manager 携更细致的战术与经营,以及 MOBA 风格的全新比赛方式回归。接手一支虚拟电子竞技战队,打造最强队伍,成为最优秀的经理吧!

游戏特色

新英雄

在 Teamfight Manager 原有英雄的基础上,灵活运用数十种全新登场的英雄。原有英雄的技能也有大量改动,只有仔细研究,才能掌握胜机。

变更后的地图与规则

比赛地图与比赛规则已发生变化。现在,比赛将在 MOBA 形式的地图上进行,你需要合理组合上路、打野、中路、下路和辅助,率先摧毁敌方圣物即可获胜。通过更加细分的团队战术与个人战术,展现你作为经理的能力吧。

死斗模式

全新游戏模式“死斗”已加入。在没有小兵、没有目标物的小型地图中,双方无法回城,也无法恢复,只能通过交战决出胜负。限制时间内击杀数更多的队伍获胜;由于对线与运营不复存在,选手纯粹的交战能力与英雄组合将直接左右胜负。你可以自由设置比赛时间和比赛人数(2 vs 2 至 5 vs 5),享受让人想起前作团战体验的快速而激烈的比赛。

转会系统

请密切关注单排以及其他队伍的比赛,招募优秀选手。每名选手的属性各不相同,并会对比赛产生非常大的影响。与前作不同,选手的属性不会影响实际伤害等数值,而是通过 AI 差异影响判断力和操作等方面。由此,选手会更接近真实职业选手的感觉。如果能通过谈判以较低成本招募到优秀选手,你就能更高效地运营队伍。

Steam创意工坊

通过 Steam创意工坊,你可以制作并游玩全新英雄、队伍、选手,甚至是地图和赛事等多种内容。每个赛季都可以焕然一新。除此之外,我们还准备了多种内容与改进,让你更加沉浸于电子竞技战队经理的角色之中。在抢先体验期间,我们将通过持续更新,加入新英雄,并根据各位玩家的意见提供更多新内容,让游戏不断变得更好。

版本0.5.8更新内容

功能改进

选手只要在所属战队的地区生活,该地区语言就会逐渐提升。此前必须在选手的个人训练中指定语言才会提升。
仅靠生活最多提升至2颗星,再往上仍与此前一样只能通过训练提升。没有所属战队的选手不适用。
追加英雄数量新增了“0名”选项。即使迎来大版本更新也不会增加新英雄,因此可以始终以最初设定的英雄阵容进行游玩。
在新游戏画面、游戏中的环境设置以及多人游戏房间设置中均可选择。
扩展了Stable API的支持范围。关于新增API的详细内容,可在 https://github.com/teamsamoyed/TeamfightManager2Mod 查看。

错误修复

修复了单排整理过程中大量无用警告塞满日志的问题。今后各位在反馈问题时提供的日志中,将保留真正有助于查明原因的内容。
修复了续约谈判停留在等待回复状态、导致合约到期的问题。此前若开着谈判窗口四处查看,正在编辑的内容会遮住上一次报价,使超过期限的谈判无法被处理。该状态下收件箱跳转到过时合约消息的问题也一并解决。
修复了在财务中设定的薪资预算于次日回退为原值的问题。原本只应适用于AI俱乐部的按收入调整预算,此前每天也会作用于玩家俱乐部。
修复了为旧版本构建的经典SDK模组未被拒绝而照常加载的问题。由于0.5.7中内部数据结构发生变更,这些模组会读取错误的位置,可能导致启动时异常终止。现在会提示版本不匹配并拒绝加载。相关模组需使用新版SDK重新构建。稳定ABI模组不受影响。
修复了多人游戏中非房主一方的加载越进行越慢的问题。此前状态传输速度与连接质量无关地固定为256KB/s,因此存档越大,加载时间就会成正比地延长。
修复了模组英雄的初始能力值不显示的问题。具体表现为初始值标签页与当前值显示相同、且缺少上调・下调的高亮颜色;英雄信息画面与比赛中的英雄面板均已修复。
修复了在数据库中修改教练职员的合约却不生效的问题。此前虽然能够保存,但薪资・合约期限等并未同步到游戏中;选手合约的修改则一切正常。
修复了在数据库中修改负数数值却不生效的问题。像移动速度降低这类以负数记录的技能数值,编辑后仍保持原样。
修复了在获胜当天完全不显示粉丝反应消息的问题。仅在落败时才会显示的负面粉丝消息,本身并未出现在画面上,却遮住了同一日期的正面消息,导致两者都消失。
修复了2对2・3对3・4对4比赛的回放与实际比赛内容不一致的问题。此前依据比赛规则决定的对局形式唯独未反映到回放中,始终按5对5重新计算,导致野怪登场与比赛范围出现差异。
修复了俱乐部出售主力后不引进替代选手、导致转会陷入僵局的问题。出售主力后会在完成替代引援前禁止继续出售,但俱乐部的计划并未安排替代引援,该位置便永远无法解锁。现在会优先推进填补空缺的引援。
修复了比赛引擎中选手AI无法正确计算部分技能效果的漏洞。此前存在将技能2的效果误判为技能1的效果,或把技能1的效果与技能2的射程混在一起判断等情况,使各技能的效果在判断层面产生混淆;现在将能够正确纳入考量并作出判断。

……

系统要求

最低配置

需要 Apple 处理器
处理器: 2.8 Ghz
内存: 8 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: Yes.

推荐配置

需要 Apple 处理器
处理器: 3 Ghz+
内存: 16 GB RAM
显卡: 3D Accelerated Card (Not Integrated)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: Yes.

更多信息:https://store.steampowered.com/app/3009300/Teamfight_Manager_2/

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