Substance Painter 2020.2.2 for Mac 中文破解版 次世代游戏贴图绘制软件

Substance Painter for Mac 中文破解版 是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程的改进,使3D素材资源的纹理创建比以往更加轻松。Substance Painter 拥有3D粒子绘画技术,无论是绘画的材质还是背景颗粒的设计,其粒子笔刷功能非常强大,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。并且支持直接使用NVIDIA Iray渲染,并使用Yebis后处理效果增强图像。在新的全屏模式下切换视口,以获得身临其境的绘画体验。

Substance Painter 2020 for Mac 中文破解版 次世代游戏贴图绘制软件

Substance Painter 使用一套完整且熟悉的纹理工具,PBR和颗粒画,物质程序效果,智能材料和智能蒙版以及快速烘焙,相比之前的版本,Substance Painter 2019绘制和纹理3D模型的速度更快,在几秒钟内创建复杂的蒙版和效果。所有材质都是内部制作或由世界著名艺术家创作,因此质量始终是最高标准。

软件特征:

Baking  烘焙

烘焙是指将基于网格的信息转换为纹理的动作。然后,着色器和/或物质过滤器会读取这些信息以执行高级效果。大多数现代游戏引擎和脱机渲染器都使用这些烘焙纹理。在Substance Painter中使用烘焙纹理来添加细节并通过高级蒙版生成器和滤镜快速对资产进行纹理化。

Effects  效果

效果是一组可以应用于Substance Painter图层堆栈中图层的内容或蒙版的各种动作。它们允许从简单的颜色变化到复杂的蒙版创建无限的变化。默认情况下,Substance Painter随附了Multiple Effect,但您也可以在Substance Designer中创建自己的工具。

Smart Materials and Masks  智能材质和Mask

Substance Painter 支持使用高级图层预设。这些预设可用于在“纹理集”或“项目”之间快速共享相似的纹理处理过程,同时使结果保持不同,以适应网格拓扑。

UV Reprojection  UV投射

UV重投影是更改纹理分辨率或导入新网格时发生的自动过程。如果您在文档中加载新的网格物体,则所有操作将重新投影到该新的网格物体上。拓扑是否已更改或UV已更改都没有关系。由于重新投影通过重新计算所有图层和笔触而起作用,因此可能会花费一些时间(尤其是在高纹理分辨率下)。

Post Processing  后期处理

后效果是可以应用于Substance Painter视口中渲染的图像以模拟常见相机效果的滤镜。Substance Painter的后期处理效果由中间件Yebis提供支持。效果可以单独启用,但是必须先启用主要的后期处理系统。

Subsurface Scattering  表面散射

Substance Painter 在其实时视口和Iray渲染器中均支持Subsurface散射。当穿透物体或表面时,地下散射是光的一种机制。一部分光而不是像金属表面一样被反射,而是被材料吸收,然后在内部散射。这种行为通常以缩写为“ SubSurface Scattering”的SSS为人所知。现实生活中的许多材料都有表面下的散射,例如皮肤或蜡。

Iray Renderer  Iray渲染器

Iray是Nvidia开发的GPU加速路径追踪渲染器。使用Iray,可以在场景和高分辨率下创建具有高精度照明的图像。

Plugins  插件

Substance Painter具有专用的脚本API,该API允许创建自定义插件以添加自定义功能和行为。该插件使用Javascript编写,可以与QML语言结合使用,以在应用程序内部创建自定义界面。

Dynamic Material Layering  动态材料分层

动态材质分层是一种特定的工作流程,其中通用材质在着色器中混合在一起,而不是单个纹理。此工作流程的主要优点是混合是动态的,并且可以通过在着色器中填充通用材质来控制和保持一定水平的质量。虽然材质是通用的,但用于混合材质的蒙版是特定于网格的,因此不再重复。

版本3.3更新内容:

添加:

升级到Iray 2019.3
[日志]指示Ryzen CPU的过时BIOS导致烘烤期间崩溃
[ABR]将ABR alpha提取到货架

修复:

[贝克]如果高多边形网格没有UV,则烘焙失败
[Linux]自定义鼠标快捷方式未保存
[画笔]轮廓消失,并带有一些alpha形状
[平板电脑]移动滑条时检测不良
[快捷方式]无法使用“ Ctrl + Alt + MouseClick”设置任何快捷方式
[书架]使用数位板时看不到资源工具提示
[2D视图] [导出] 2D视图预设未考虑正常信息
使用某些笔刷以UV对齐方式绘画时冻结
在过滤器下绘画会在进行中的笔划上产生伪影
[视口]重新导入网格后视口中的纹理缓存不正确
[崩溃]导出到Photoshop后进行保存时出错
[崩溃]导入资源时在前缀中写入特殊符号
[崩溃]单击锚点属性中的参考
[锚点]当锚点和参考之间存在过滤器时,通道不会更新
帮助菜单中的Iray网址链接不起作用

已知问题:

[UV展开]处理高多边形网格可能需要很长时间
[UV展开]完全相同坐标处的顶点被合并
[UV展开]在极少数情况下,某些网格物体上的UV生成可能会失败
[UV展开]在某些情况下,单个UV岛中的纹理像素比率不均匀或高度失真
[UV展开]纹理集之间的纹理贴图比例不均匀
[UV展开]生成的UV岛可能会非常拉长,在某些情况下不适合UV空间
[UV展开]退化的面或边缘较小或重叠的非三角形网格面可能无法展开UV

详细更新日志请访问:https://docs.substance3d.com/spdoc/all-changes-188973073.html

系统要求:OS X 10.9或更高版本的64位

相关下载:

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