Old World《旧世界》for Mac 是由 Mohawk Games 开发的一款以古代地中海为背景的革命性历史回合制策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演古代国家的国王或女王,带领你世代传承的王朝与别国竞争,面对政治、经济、军事、文化和外交等多重挑战。游戏提供了七个不同的文明选择,包括巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基,每个文明都有其独特的特色和玩法。你可以发动大规模战争、操纵你的宫廷、建立一个帝国,或者看着它土崩瓦解。你将会如何选择?Old World《旧世界》支持官方中文语言,感兴趣的小伙伴可以免费下载玩一下。
游戏的核心玩法围绕着六角网格策略展开,玩家需要在一年的时间跨度内,制定战略、建设城市和军队、发展经济和科技,并与其他国家进行外交和战争。此外,游戏中还充满了超过3000个基于真实古代历史和文化的事件,为玩家提供了丰富的叙事体验。
游戏背景
Old World《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?游戏专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
游戏特色
上古时代的召唤
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
人物驱动
游戏中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。游戏中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
一个值得探索的世界
广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
Old World《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。
重新发明轮子
Old World《旧世界》游戏中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
Old World《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
版本1.0.78921更新内容
标题变更
新增对多重胜利和继承游戏的支持
添加自定义地图叠加层,并改进叠加层和地图图钉的用户界面
AI 改进
设计
多重胜利支持
在获得双倍、积分或野心胜利后,玩家将被提示接受胜利或尝试追求其他胜利条件
在追求更多胜利时,如果其他玩家满足胜利条件,仍然可能导致失败
多重胜利将在名人堂中记录
继承游戏支持
在单人游戏的游戏内菜单中添加了“发送给玩家”选项
此功能旨在支持继承游戏,也可用于共享存档
从下拉菜单中选择好友或输入其平台 ID
游戏将同时显示在主菜单上发送者和接收者的“当前游戏”列表中
接收者加载游戏后,“当前游戏”条目将自动删除,双方均可在主机控制中手动删除
其他设计变更
宗教改进现在可能与不同宗教的改良设施相邻
发动进攻现在可为单位和领袖提供 20 点经验值
事件不再能够结束与拥有玩家盟友的部落的战争
游戏过程中添加的资源(事件或其他加成)现在可以放置在不同类型的资源相邻
圣地正统性事件现在保证在改良设施完成后触发
远距离突袭的概率现在基于每个玩家的繁荣度,而不是全局部落等级
加达拉特的征服者特质会在已清理的地点而不是首都生成工人(奇迹与王朝)
阿肯那顿可以建造阿顿祭坛改良设施,以传播阿顿教,这是该王朝的一种新的独特宗教。信徒加成已移除。 (奇迹与王朝)
尼布甲尼撒一世的兄弟现在被认定为皇室成员(奇迹与王朝)
除非现有改良与新资源匹配,否则事件不会再改变或移除现有资源,也不会将资源添加到改良的格子中(众神之怒)
除非现有改良与新资源匹配,否则事件不会再将植被添加到具有不允许该植被的资源的格子中(众神之怒)
在众神之怒场景中增加了“三次向部落宣战”的目标
编程
在测试版本中启用云游戏
AI 攻击和撤退调整
增加了一些 AI 的灵活性,使其在攻击未按预期进行时仍能获得击杀
AI 在牺牲其优秀单位时更加谨慎
AI 不再急于购买格子
当 AI 发现僵局时,它会更容易与其他 AI 达成停战协议
调整了 AI 的目标单位数量
AI 在到达其单位后会更重视城墙目标
AI现在会尽可能探索敌对领土,以发现城市
将附属国选择与事件分离
任务现在可以任意选择附属国和关系列表
用户界面
新增自定义地图叠加层,地图叠加层显示内容更加灵活
现在可以使用叠加层自定义工具中的图标网格添加和删除地图图钉
地图图钉用户界面改进
现在可以通过右键单击锁定地图叠加层
新增设置默认地图叠加层的选项
新增“高级帮助文本”选项。未启用此选项时,部分工具提示信息将被移除
事件触发器现在显示在相关事件的顶部
新增部分奖励(外交、征服者、万王之王、善变之帮)的弹出通知
创建联盟时不再显示地标发现弹出窗口
上次在不同版本上运行的云游戏将灰显并显示警告。按住Ctrl键并单击可加载早期版本的游戏。无法加载更高版本的存档
在 SP 设置统计屏幕中添加了起始角色
添加了点击后循环切换事件图块的功能
在玩家和部落工具提示中添加了冲突的回合/自冲突以来的回合
百科全书中现在显示任务主题信息
上下箭头可循环切换百科全书条目
专家“替换”文本中添加了黄色警告文字
在“尼罗河法老”战役中,为伊特鲁河特大洪水添加了视觉洪水效果
添加了总督项目提醒类别,用于提醒宗教异议(神圣与世俗)
为“退潮海事件”(诸神之怒)添加了自定义帮助文本
修复错误
修复了产量预览卡住的问题
修复了选择“学习游戏”场景后可能导致游戏无法启动的错误
修复了双人团队游戏中地图生成问题,其中地图中间位置不适合玩家开局(例如硬木森林)
修复了边界扩展有时包含属于其他城市地点的城市图块的问题
修复了完成杰贝尔·巴卡尔时免费改进用户界面不触发的问题
修复了免费改进用户界面不显示动态改进文本(例如石碑上的领导者姓名)的问题
修复了部分图块状态文本的数据问题
修复了继承列表角色链接显示成为领导者的效果而不是当前角色的效果的问题
修复了云邮件中的空白类别问题
修复了项目净产量错误
修复了 MP 设置间距和文本换行问题
修复了路线预览有时显示不正确的问题
修复了商队无法移动时消耗订单的问题
修复了事件链接中角色的主题匹配问题
修复了通往道路的覆盖层不显示的问题选择图块后清除
修复了研究用户界面部分内容有时无法交互的问题
修复了注释地图标记问题
修复了AI建造选项不遵守公会法则的问题
修复了选定城市小部件无法交互的问题
修复了部落单位无法获得盟军领土水流移动加成的问题
修复了某些分辨率下的切换大小问题
修复了事件浏览器未使用全屏的问题
修复了百科全书错误
修复了无政府状态道路建设错误
修复了因事件失去城市时无法完成失去城市目标的问题
修复了船只收获帮助文本显示收获可获得经验的问题
修复了从预制地图切换到随机地图时玩家数量不重置的问题
修复了单位在无法在自己的回合中瞄准攻击单位时进行反击的问题
修复了AI在无法启动商队任务的情况下反复尝试启动商队任务的问题
修复了继承人有时会自动结婚而不是结婚的问题优惠
修复了在 SP 设置中切换模组时头像加载错误的问题
修复了事件中领袖的自定义昵称无法应用的问题
修复了在多人联机游戏中,当轮到自己时,聊天和标记无法正常工作的问题
修复了在严格(团队)回合制下,玩家在结束回合后,如果仍在自己队伍的回合中,并且回合制仍在激活,则无法操作的问题
修复了拥挤战场下的 AI 行为
修复了移除图块视觉效果时导致尼罗河法老场景出现问题的问题
修复了尼罗河法老场景 1 中撤消军队部署的问题
修复了尼罗河法老场景 6 中小胜利链接失效的问题
修复了可能导致众神之怒场景跳过回合的错误
修复了事件效果多次应用于城市的问题(众神之怒)
修复了事件叠加层有时无法清除的问题(众神之怒)
已修复越界地块出现地形变化通知(《诸神之怒》)
修复模组上传错误
修复模组浏览器和上传页面
修复文本和事件
……
系统要求
最低配置
操作系统: High Sierra 10.13 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4570 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: METAL capable GPU required. Macs with AMD® Radeon™ GPUs currently not supported.
推荐配置
操作系统: Mojave 10.14 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-8600K (hexa-core) / AMD® Ryzen™ 7 1700X (octa-core)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: METAL capable GPU required. Macs with AMD® Radeon™ GPUs currently not supported.
更多信息:https://store.steampowered.com/app/597180/_Old_World/
普通下载
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