Into Evil《直入炼狱》是由 Mind’s Eye Games 制作并发行的一款多人类魂俯视角肉鸽动作游戏。游戏结合了俯视视角的 hack-and-slash 战斗体验,类似于《Hotline》系列游戏的风格。玩家需要在充满黑暗和危险的环境中生存下来,利用光、影和阴影等核心机制来应对各种挑战。游戏最多支持4人联机游玩,游戏中的每一件物品都是独一无二的,能够真正改变你的游戏方式。感兴趣的小伙伴可以免费下载玩一下。

游戏背景
仆从们每晚都会出没,将那些胆小懦弱的人从家中拖入塔的深渊,一去不复返。由你来勇敢面对地下的危险。由你来击杀恐怖的幕后黑手。不断深入……直入炼狱。

游戏特色
<Into Evil《直入炼狱》中的每一件物品都是独一无二的,能够真正改变你的游戏方式>
独特的招式
剑可格挡,斧能劈砍,灯笼即使收起后仍会发光——每件物品都有两种招式(并且通常隐藏着秘密!)
附魔与诅咒
寻找那些被黑暗魔法赋予了特殊属性的物品!它们的属性会发生彻底改变!注入法术、元素亲和力、突变等——期待意外惊喜。
能力而非属性
这里没有“+2%火焰抗性”——武器和护甲能够解锁新的能力和力量来面对敌人,而不是小幅增加属性。
<等待你的冒险既致命又不可预测——无论你面对多少次>
意外的危险
迷宫般的地牢充满诅咒,每一次尝试都会改变其布局。
有意义的选择
物品不仅强大,还非常稀缺,你只能带走你能携带的东西。每次死亡时,敌人、陷阱和危险都会发生变化——但你的选择也会影响每次结果。
死亡,重生,再战
Into Evil《直入炼狱》非常困难——每个敌人都是重大威胁,不能掉以轻心。你需要学会适应面对的危险,否则你将惨遭灭顶之灾。
<深入一个疯狂的世界——恶魔与死亡、折磨与疯狂在等着你>
面对地狱群魔
恶魔们侵扰着《直入炼狱》的地牢,施展可怕的超自然力量。为了生存,你需要用尽一切技巧和勇气。
英雄变成背叛者
已被昔日的英雄接管,他们现在站在邪恶一边。是什么导致了这一转变?是什么黑暗目的驱使他们?

版本1.2ea更新内容
主要改动
游戏中新增了“威力强大的”武器!这些体型异常庞大的武器需要空出一只手才能正确使用(或者需要超乎常人的力量才能单手挥舞),但威力无比。
完成一次游戏后,即可解锁新角色——野蛮人。她是一位强大的战士,初始装备巨斧,并且可以单手挥舞威力强大的武器。可惜的是,她不识字!
战斗改动
部分敌人现在会使用威力强大的武器与你战斗(或者他们现有的武器经过调整,拥有了更新后的招式)。
你现在可以发现能够提升力量的物品,从而单手挥舞威力强大的武器。
双手巨剑和流星锤现在需要强大的力量才能双持,但双持时也能劈开敌人。
拳击不再容易造成持续的硬直,但可以蓄力使出威力更强的攻击,造成更多伤害。当你拥有强大的力量时,你的拳头会更加强劲,造成更多伤害。
消耗活力的双持攻击现在会暂停活力恢复。
使用魔法书击退敌人时,现在可以按住按钮释放一次威力更强的攻击,该攻击不会被目标反弹。
流血时,现在可以止血(并防止流血造成的伤害和疲劳)。但是,止血会使你无法进行战斗。
长矛的“远刺”攻击现在每次使用消耗1点活力。
附魔为燃烧、冰冻或电击敌人的物品现在只会赋予敌人相应的状态效果,不再改变武器的伤害类型。这总体上是一个(轻微的)削弱,但使各种互动更加直观(例如,一把冰冷的短剑仍然可以砍断僵尸的四肢)。
火把现在只有在你同时持有两支火把时才能双持(而不是与任何棍棒同时双持)。
错误修复/调整
游戏中新增了一些非强力武器,许多现有武器也新增了外观和版本。
优化了光照和视觉效果中的一些特殊情况(例如烟雾)。
收割者符文现在也赋予了玩家单手使用强力武器的能力。
充能反击不再会在第一次攻击时触发电击效果,而是在连续攻击后才会触发。
某些物品词缀现在会优先出现在更相关的物品类型上(例如,帽子不太可能像手套那样提供强大的力量加成)。
现在,一些敌人也会使用强力武器。
修复了一个错误:当可燃物体的热量正在下降但被禁用时,可能会出现此错误。
血肉恶魔不再缓慢再生,并且增加了其尾巴挥击的冷却时间。
现在,允许提前按下按钮触发之前因动画播放中断(例如,动画播放中断)而无法执行的动作的时间窗口略微延长。
大门不再阻挡强风。
盔甲和其他防御技能(例如“石化”)现在不会在对抗“光环”和其他直接攻击时触发碰撞音效。
精灵批处理机制已重构,这应该会略微提升低端设备的渲染性能。
……
系统要求
最低配置
操作系统: OSX Whatever
处理器: Like pretty much anything
内存: 2 GB RAM
显卡: Like pretty much anything
更多信息:https://store.steampowered.com/app/1893440/_/

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