Metasequoia for Mac 是一個用戶友好,易于使用的三維建模應用程序,支持多種流行的文件格式。Metasequoia 非常适合創造人類或動物方面的角色,軟件提供了一組強大的功能,有幾種操作模式,即初學者、建模(字符串)、建模(圖标)和映射。這些模式中的每一個都帶有用于編輯加載模型、設置适當光源等的命令。可以在設計中選擇和插入各種各樣的對象,還可以使用一些工具來修改正在處理的模型。有需要的朋友們可以下載使用一下。
Metasequoia(水杉)配備的編輯功能很簡單,但是,盡管如此,它涵蓋了處理對象、材質面和頂點的所有必要操作。設計的每個選定部分可以在需要時進行固定、存儲或恢複,也可以适合視圖或設置爲旋轉中心。可以從“配置”區域對應用程序進行許多自定義,因此您可以爲鼠标按鈕和組合鍵分配各種操作。通過調整Direct3D和OpenGL預覽選項,可以避免紋理渲染缺陷和可能出現的一些問題。綜上所述,水杉似乎是一個有價值的替代品,以更複雜的實用程序的同類,特别是由于易于使用,再加上一個良好的支持各種格式的軟件是能夠與之合作。
強大的建模功能:
Metasequoia 水杉 具有基本的多邊形編輯功能,它還具有輔助精細加工的功能。Metasequoia 4.0版本中,它會自動填充表面上的洞,在孔之間創建一個管狀多邊形,添加了創建圓角曲面(圓角)
…等等。
N-gon(一個面上有5個或更多點)
你可以用5個或更多的點做一個多邊形,您可以輕松地添加邊(分割面)或删除邊(合并面)。
Armature
使用Armature,可以沿中心線創建對象形狀。可以通過僅指定中心線和線寬來創建對象。此功能将減少創建對象的時間。您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
骨骼和變形
設置[骨骼],可以将對象鏈接到骨骼的變形。[變形]是一個滑動頂點的函數。可以創建面部表情等。骨骼和變形設置可以導出爲相應的文件格式FBX或PMD。
測量(僅Metasequoia 4 EX)
你可以測量物體的大小。此功能用于商業用途或3D打印機輸出。
查看單位
您可以在屏幕上顯示單位,如毫米或英寸。并且,可以使用該單位輸入數值。
測量長度、角度和厚度
你可以測量任何位置的距離,角度,厚度。與對象的移動或變形相關的數值變化将立即顯示。
UV編輯
UV編輯功能大大提升。新增功能:自動展開、拆分或縫合等。UV編輯效率更高。
打開細分曲面
現在支持OpenSubdiv;Pixar的細分曲面。通過設置頂點或直線的權重,生成對象的邊。而且,你得到的紋理,它的UV變形更小。如果将OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。
環境吸收(僅Metasequoia 4 EX)
環境遮擋使隐蔽部分變暗,而開放部分變亮。這些結果将導出到頂點顔色,您可以從任何方向檢查對象。
支持RenderMan
RenderMan使用水杉4可以獲得高質量的渲染圖像。(*另外,需要安裝RenderMan(商用或非商用)。(*在标準版中,渲染分辨率有一個上限。)
導入/導出
水杉支持第三方3DCG軟件的多種文件格式。您可以通過大多數3DCG軟件互相傳遞文件。導入或導出時,水杉将支持坐标軸的轉換、反轉曲面方向以及指定放大系數。它将解決每個軟件的差異。
版本4.8.4b更新内容:
主要的
切換布局或重新啓動後,視圖的拆分位置将保留,并可在菜單中重置。
現在可以從視角和編輯選項中選擇記錄視圖信息時要記錄的項目。
導入/導出
.vrm文件可以作爲glTF加載。
錯誤修複程序
當包含常量着色器時,glTF導出器可能會輸出錯誤數據。
詳細更新日志:https://www.metaseq.net/en/release_note.html
系統要求:macOS 10.11.0 或更高版本,64 位處理器
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