ZBrush 2026.2.1 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻建模绘画软件

ZBrush for Mac 是一款非常出色的数字雕刻、建模和绘画工具,用于创建高度详细的3D模型。其可定制的工具和功能,包括200多种专有画笔,使您可以像处理实际粘土一样处理多边形。它提供了一种流畅、直观的功能,使您能够像用真正的粘土雕刻一样对3D形状进行建模。直观的画笔系统深受全球3D艺术家和行业的喜爱,可适应您的风格,让您精准可控地创作。今天给大家带来 ZBrush 2026 最新中文破解版,需要的朋友可以下载使用。

Pixologic ZBrush 2026 for Mac 中文破解版 3D数字雕刻绘画软件

ZBrush桌面版和iPad版继续迭代升级,不仅提供更高的创作灵活性,也更易于整合到Studio管线中。 近期更新包含以下内容:新增重新拓扑笔刷,在创作低多边形拓扑结构时能提供更精准的控制,并且对文件夹系统进行了结构重组。 ZBrush for iPad新增摄影测量功能,可捕捉现实中的模型并将其处理为适合3D雕刻的状态;此外,还提供全新的用户友好型快速搜索功能,优化了导入/导出选项,并提供便捷的自动保存功能。

无论是桌面版还是iPad版,ZBrush的最新更新都使其更易于融入各类生产管线。 备受用户期待的重新拓扑笔刷可直接在ZBrush中使用,让用户在为任意雕刻创作整洁的低多边形建模时实现更精细的控制。 这不仅优化了工作流程,还可帮助用户为后续的动画制作、游戏等实时应用程序以及3D打印准备好模型。 文件夹系统经过结构重组后,ZBrush桌面版和iPad版的文件夹结构与其他3D应用程序保持一致,因此用户可以更轻松地在不同的ZBrush版本之间切换、迁移自定义设置,同时也让文件夹管理更符合行业及教育领域的标准。

软件特征

动态雕刻刷系统

为数字艺术家提供自然、类似画笔的体验,可广泛定制画笔,提供创造性的灵活性和精确性。通过逼真的压力感应,轻松塑造从精细细节到大胆纹理的一切。

动态模型

一种功能类似于数字粘土的工具。它能够通过光滑的表面和细节进行快速和创造性的设计。自由扩展您的设计,无需担心模型的结构。

多边形绘制

在高质量的表面上轻松涂漆,无需复杂的准备,如纹理或UV贴图。

实时布尔

允许您即时预览和调整模型之间的更改。在生产之前,调整网格上的任何部分,它会立即影响您的模型。

ZBrush中的Redshift

无需外部软件或漫长的导出和导入过程,即可创建令人惊叹的渲染。在3D渲染中展示逼真的照明、材质和视觉效果。

ZModeler

使用独特的流线型方法转换多边形建模。从简单的盒子形状开始,轻松创建复杂的3D模型!

基础网格创建

ZBrush提供了一个工具库,可以帮助您把您的模型带到一个新的水平。

笔刷系统

利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

雕塑自由

利用您的绘图板享受使用真正的画笔或雕刻工具处理粘土的自然感觉和精确控制。

多边形建模选项

ZBrush的功能不仅限于有机雕刻:您还可以使用它直观地创建低多边形硬表面模型。

重塑网格选项

停止思考模型的拓扑结构,开始创建。ZBrush几乎可以立即将您的造型转换为干净的基础网格。

灵活的工作流程

将多个雕塑组合在一起,收缩、膨胀或用重力覆盖任何表面,或用实例化几何体填充您的模型。

多边形绘制

与标准工作流程相比,多边形绘制提供了更大的灵活性–甚至在最终的低分辨率网格创建之前就开始处理纹理了!

UV大师

UV大师会在一次点击中为您的模型生成UV坐标,从而产生一个人眼可以理解的优化UV图。

聚光灯

聚光灯是一个投射纹理系统,可以直接在ZBrush中准备您的源纹理,然后用它在3D中绘制您的模型。

高级绘制和纹理

将3D网格变形为平坦的UV外壳,使用变形UV绘制长的连续笔触,或使用ZColor来实现一致的着色效果。

渲染

BPR(最佳预览渲染)在编辑模式下快速渲染任何带有阴影、3D纤维、环境遮蔽、透明子工具或高精度几何体。

LightCap®系统

LightCap®是一种通过直接操作它们所模拟的灯光来实时创建材质或Matcap®的方法。

地图生成

ZBrush提供了几种类型的贴图,以在您的3D模型上创建最动态的表面,包括纹理、位移和法线贴图。

自定义材质

您可以制作您自己的自定义材质或从ZBrushCentral、Pixologic MatCap库和其他地方获得它们。

支持的格式

ZBrush支持各种格式的3D几何图形的导入和导出,以及大多数行业标准的纹理图像格式。

通用相机

ZBrush的通用相机是一个物理上精确的相机,可以从其他3D应用程序中导入或导出。

互操作性

有了GoZ动态桥,您可以通过一次点击在支持的应用程序之间来回发送您的ZBrush模型。(请使用最多150个字符,包括空格)

版本2026.2.1更新内容

新增功能

ZModeler 倒角工具新增模式,可独立选择内侧边缘、外侧边缘,或同时选择两者进行倒角。
GoZ 现已兼容 Autodesk 3ds Max 和 Maya 2027 版本。
ZBrush 插件与使用文档现已在 Maxon App 及独立安装过程中自动安装,需先将 Maxon App 更新至最新版本。

问题修复

修复了 Live Boolean 渲染效果异常的问题。
修正曲线笔刷在几何体上无法正常工作的情况。
解决 ZModeler 预设无法保存的问题。
修复加载预设后 ZModeler 出现显示或操作异常的情况。
修正 ZModeler 在选中多边形面时默认使用 Extrude 而非 QMesh 的问题。
当 Retopo 笔刷处于激活状态时,工具栏的缩放按钮会错误地执行旋转操作的情况。
修复应用动态细分时导致软件崩溃的问题。
修正 Lightbox 文件搜索功能失效的问题。
修复 Lightbox 无法正常加载笔刷的情况。
修正同一会话内多次加载平滑笔刷时无法正常加载的问题。
修复加载 VRML、STL、OBJ Extended 文件时出现错误的情况。
修正 3D Print Hub 在更新尺寸比例后全部显示为零的情况。
修复 3D Print Hub 导出 3MF 文件时的错误。
修正 Subtool Master 在创建新子工具时错误触发 3MF 导出窗口的问题。
修复 2.5D 笔刷的笔划尺寸设置不正确的问题。
修正自定义 Python 脚本可能导致对自定义 UI 元素的引用失效的情况。
Windows ARM 平台:修复 Decimation Master 在预处理全部子工具时卡住的问题。
Mac 平台:修正 Bevel Pro 在自动应用时出现错误的问题。
Mac 平台:修复部分老款 Intel 机型启动时崩溃的情况。
Mac 平台:修正 Substance Painter 在开启所有选项时无法自动触发烘焙的问题。

详细更新日志:https://support.maxon.net/hc/zh-cn/sections/7456686788252-ZBrush

系统要求:macOS 12.6 或更高版本,兼容 Intel 或 Apple Silicon 处理器

相关下载

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